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理想の具現化。

 
この子は神恵と対になる存在でした。

4番目に紹介するのはMMORPG『メイプルストーリー』より、「AGNUS(あぐねす)」です。
この子は盗賊の斬り賊でした。サベジ(6連撃)に憧れて、当時一緒に遊んでた友人と一緒に育て始めたキャラクターです。

名前の由来はKONAMIの音楽ゲームアーティスト:あさきさんの”Agnus dai”から拝借。
Agnusって本当はアニュスって読むんだけど、敢えてアグネスと呼ぶ事にしました(´ω`)<ヒビキスキ
ECOにもAGNUSが居ますが、実は初代はこのメイポのキャラの方だったりして。

この子は姉御肌な感じでズバズバ言える、頼りになるようなイメージでした。
逆に神恵は引っ込み思案で自信がなくて、でも何かと守られるような…本当真逆な感じ。
だからどうしたって感じですが、そんな風に対になるキャラを作るのが私好きなんですきっと(笑
まぁそんなこんなでアグネスが何気に好きでした。こんな風になるのが理想だったのかも。

斬り賊に関してですが、この職はすんごく楽しかったです。
大器晩成型で最初は中々大変だったけど…サベジLvMAXに辿り着けた時は嬉しかったなー。
1回に発生する攻撃数が6連撃で強いって言っても普通に攻撃するよりちょっと手間取るんですけど、このスキル1発でモンスターを落とせた時がすごい爽快感なんですよね(笑)
2次で覚えるアサルターも良かったな。シュバッと必殺仕事人みたいに通りすがり際に斬るやつ。


今回メイポの絵を描くにあたって昔のブログを読み返してるのですが(ホントやってた時期が古いんで記憶曖昧なんですよ、スキル名とか(笑))、なんか読んでると懐かしくなるなー。

文章の書き方に黒歴史(笑)若干感じるのが否めないけど…書いてて良かったな、ブログ。



さて、今回でメイポキャラは終了ー…と言いたいとこですがもう少し続きます。
あと2人何気に私的に重要な子達がいました。リードすると弩使いと魔法回復職です。

その後はどうしようかなー、もう一気にネトゲキャラ描き切っちゃおうかなぁ。
結構ネトゲを振り返りながら今の画風で描くのが楽しくて、いつオリキャラ紹介に戻ろうか模索してます…毎度言いながら自己満足の域なので何やろうがどうとでもいいんですけども。



…ずっと苛々してたけど、とある切欠で少し考え方が変わりました。
今回の対応には流石に呆れかえって軽蔑に値する気持ちになったけれど、普通の友人・知人関係のままであればすごく良い人だったし、それは変わらずに理解出来ているんですよね。
だから、今回の件がもし自然と知れ渡ったとしても(隠してても解るだろうから)周りの人はその人に対して変わらずにいてほしい。
私に関してはもう忘れてもらって構わない。ただ、単に短い間そこに居て優しくして貰えただけの事。周りの人たちに対してはとても感謝している。

情報が少なすぎて全て妄想の域でしかないけれど、きっと精神的に参ってる時に助けてもらえた。
私じゃ現実的に考えて物理的に無理だったから…変わる為にその方が良かったのでしょう。
その人を助けてくれた相手の事は特になんとも思わないし、きっと何も罪はない。

遠距離故の一番やってはいけない鉄則を破られた事だけは理解し難いけれどね。

去年の秋頃、きっとあの時からそうだったんだと思い返す。
自分にとって都合が悪くなった私を、どう突き放すべきか悩んだのだろう。
ずっと言えなかったんだろう。苦しかったんだろう。
だからと言って回りくどく嘘を言われる事はとてもつらかった。
本人が嘘は言ってないと言ってもね。今日まであんな曖昧な繋がり方されると。

あー、最初から正直言ってくれたらこんなに傷付かなかったのになぁ。逆に傷付く。
そっちの悪い立場はどういう対応であれ変わらない事実なのだから。


昔、楽しかった時の思い出に今は支えられている。
未来は望まないが、過去をなかったことにはしたくないから。
思いももう此処にはない。長い付き合いだった情だけが残っているだけなのだろう。
声も忘れたし、顔もなんだか朧げになってきた。土地が離れてるだけ幸いだったのか。

…人を信じる事がまた暫く出来そうにないから、今はまだ一人でいい。
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